我的世界更新内容,我的世界1.14和1.15更新了什么?

产品时间:2021-11-05 01:49

简要描述:

我的世界1.14和1.15改版了什么?一、1.15:不会为切削台遗文和制箭台重新加入功能,在此版本中生物群系由现在不会存储Y座标的信息,使得生物群系由可以沿垂直方向变化,此前,生物群系由仅有储存X座标和Z座标的信息。二、1.14:一些未来计划还包括改写叛战斗系统和游戏机、称作“Super Fancy”的新图像设置,以及新的热带草知原和沙漠特性,即棕榈树和猴面包树、鸵鸟和猫鼬。官方仍并未发布每一个特性对应的根本性改版。...

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本文摘要:我的世界1.14和1.15改版了什么?一、1.15:不会为切削台遗文和制箭台重新加入功能,在此版本中生物群系由现在不会存储Y座标的信息,使得生物群系由可以沿垂直方向变化,此前,生物群系由仅有储存X座标和Z座标的信息。二、1.14:一些未来计划还包括改写叛战斗系统和游戏机、称作“Super Fancy”的新图像设置,以及新的热带草知原和沙漠特性,即棕榈树和猴面包树、鸵鸟和猫鼬。官方仍并未发布每一个特性对应的根本性改版。

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我的世界1.14和1.15改版了什么?一、1.15:不会为切削台遗文和制箭台重新加入功能,在此版本中生物群系由现在不会存储Y座标的信息,使得生物群系由可以沿垂直方向变化,此前,生物群系由仅有储存X座标和Z座标的信息。二、1.14:一些未来计划还包括改写叛战斗系统和游戏机、称作“Super Fancy”的新图像设置,以及新的热带草知原和沙漠特性,即棕榈树和猴面包树、鸵鸟和猫鼬。官方仍并未发布每一个特性对应的根本性改版。

拓展资料1.14版本中竹子少见地分解百在丛林中;大片地分解在竹林中,可以在丛林神庙和沉船的箱子里寻找,当熊猫被杀掉时会掉下来,并且可以在丛林生物群系里钓度鱼时钓鱼,可栽种,能长到12-16格高,对其用于骨粉不会使其宽低1-2格,可以用剑毁坏,可作为熊猫的食物,也可用于燃料,或种在花盆里,可用作制备木棍和脚手架。到了1.15用于精准收集工具挖出蜂巢会回答使蜂巢内的蜜蜂敌对,但在蜂巢外的蜜蜂不会敌对,将熄灭的营火摆放在蜂巢下方安全性地进账蜜脾和蜂蜜瓶而会使蜜蜂敌对,蜂巢中蜂蜜的数量不会随蜜蜂已完成旅行、顺利返回蜂巢而减少。玩家可以从蜂巢中进账蜜脾和蜂蜜瓶。

问参考资料来源:我的世界中文官网-1.15我的世界1.16改版内容?目前盗版近期20w13b快照版改版了友好关系的生物炽足兽,能用怪异菌闻更有,能用怪异菌钓竿和鞍来乘骑,其能在岩浆湖道中行驶,离开了岩浆湖会冻的颤抖。改版了磁石,当摆放磁石时,指南针不会指内向磁石所在的方位(磁石耗资便宜)。将流泪的黑曜容石更名,改回重生锚。以及一些小的改版,改动,就不一一说明了。

你最期望我的世界1.17改版的内容是什么?我期望改版末地,却是1.15是主世百界改版,1.16地狱改版,按理说1.17应当度再来末地了,建议重新加入末地合金问套,末地合金装备问,末地合金多功能工具,还有新的BOSS红龙(浑沌把守)建议一个版特性:末地合金套装可以飞,镐子可以采权集基岩我的世界下一次不会改版什么我期望经常出现一个百可以手执用于的发射器(用一个石头按钮和一个发射器才可制作),用于度时须要副手是机的,电脑版的点鼠标左键就能升空问东西,射程很近,并且可以连续不断地升空(只有箭、火答焰弹、雪球、烟花、TNT可以),点右键才可跑出背包和发射器空间(装弹用的)。手版机版的点屏幕给定方位才可升空,要装权弹点背包按钮(当然也不会经常出现发射器空间)我的世界1.9版本追加了哪些东西追加动物潜匿之贝,这是追加生物当中唯一一只动物,追加植物甜菜,这是在MC村庄当中追加的一种农作物,和胡萝卜一样,在村庄之外的地方很难寻找。我的世界1.11版本改版内容一览 我的世界1.11版本,此游戏自上线以来,仍然颇受玩家青睐,那么想要告诉我的世界1.11版本的近期进击及新闻信息么,下面回来小骨来一起自学关于我的世界1.11版本的科学知识吧,期望各位玩家理解后需要对该游戏有更为了解的解读。

我的世界官方刚在Minecon2016上曝光了1.11新版内容,有很多耐玩的新要素哦~~~小编带给了我的世界1.11版本改版内容一览新功能讲解,慢来看吧。新的附魔:恶魔,享有该附魔的物e5a48de588b6e79fa5e9819331333365636565品装备后无法弃置,丧生后随机消失一部分物品; 新的物品:潜影贝壳,由潜影贝掉下来; 新的物品:潜贝箱,享有NBT特性,即使被毁坏、传输,包括物也会遗失(疑为箱子内道具不能填充)末影箱已出局; 新的物品:不杀图腾,在手执不杀图腾的情况下受到枪伤,不会消耗该道具减免丧生并且较慢回血(类似于金苹果)可以给你录1秒; 新的物品:藏宝图,与图书管理员村民交易取得,随机在标记一个地图上的遗迹(如海底神殿等); 新的物品:观测者,可以找到前方方位的方块改版并且输入红石信号; 新的指令:/locate,可以搜寻最近的特定建筑结构的座标; 新的建筑:林间大鬼屋,大型建筑物,与以往有所不同的华丽装饰以及更好的怪物; 新的建筑:末地传输门,可以较慢返回末地出生于岛; 新的中立生物:羊驼,享有群体性活动AI,可如毯子,箱子等物品,不会主动攻击狼,狼看到羊驼不会跑完,攻击方式是吐口水; 新的敌对生物:小鬼,飞行中的敌人,有近战和远程2种,只在林间大屋经常出现; 新的敌对生物:护林人,所持斧头的村民敌对变种,丧生不会掉下来斧头,只在林间大屋经常出现; 新的敌对生物:召唤师,不会恶魔小鬼以及直线的地刺反击的村民敌对变种,具备主动靠近玩家的AI,只在林间大屋经常出现;我的世界1.2.5到1.7.2中改版了什么可以同时自由选择多个资源包在。

如果资源包在不存在某种程度的内容,则最上方的内容不会被用于。可以自动混合有所不同资源包在的内容,如一个声音包和、一个材质包在。服务器可以获取资源包在仅次于大小减少至50MB。

音效你现在可以通过资源包在加到新的音效。资源包在可以通过用于JSON加到,去除,补足,随机化,或给音效分组。

音效与音乐现在都留存在 .minecraft/assets/sounds 文件夹内。音乐会追随游戏停止而停止。

网络代码几乎移植版现在用于的是 Netty大多数的通信包在没变化,问候和Ping的流程被轻做到。包在的头部包括了包在长度的信息。光效修缮了几个灯光问题增加了地形分解产生的“暗区”。

[5]修缮火把在堡垒和荒废矿井内的光照问题。[6][7]雷暴时的亮度变为了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物不会在亮度<7时分解)云和天空不会显得更暗游戏选项在操纵原作中构建了一些选项,现在可以新的原作热键1-9、图片按键、电影特效转换(可以原作并移除了配置文件键)、视角转换和疾跑按钮(按下将转入疾跑状态,配置文件为左shift键)。音乐与音效现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友好生物、玩家、环境的音量分离独立国家掌控。

资源包在菜单将并未用于与用于中的资源包在分离表明——现在可以同时用于多个资源包在,根据原作的优先度有所不同,优先用于上级资源包在。视频设置能见度现在是能订为2-16个区块的滑动条;仅次于fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被原作为1-4级或者不用于;各向异性过滤器可以被原作为2、4、8、16或是不用于。超级秘密选项此按钮现在不会应用于各种有所不同的实验性着色器目前可用于的着色器列表:反锯齿、去聚在一起、剪影、美术、饱和状态、铅笔、位元、旋转、荧光粉、斑点、较慢近似于抗锯齿、枕状扫瞄、斑点2、蓝、边缘检测、模糊不清、长条、摇晃、飞过色、彩色电视语言选栏加到了"强迫Unicode字体"选项,现在可以自由选择否对文字强迫用于Unicode字体。

物品栏在建构模式里,装饰性方块的展出物品从玫瑰改为了牡丹服务器列表现在可以通过F5创下列表加到了服务器图标在鼠标漂浮在玩家数量时会所列目前在线的玩家们加到了对多行MOTD(讲解消息)的反对记录记录现在将通过Log4j 2已完成配置文件的记录方位将改回logs/latest.logs,古老的记录将在logs/<年>-<月>-<日>-1.lg.gz内副本,每次启动将减少最后一位数字好在了Log4j 2,记录留存的方式也有所转变了,如:html页面、数据库、仅有包括错误、不记录Minecraft领域开始在内部打算出售反对开始获取iTunes世界地图的选项游戏内容新的内容指令/setidletimeout不会自动将挂机过久的玩家右脚下线仅限于多人游戏,仅有能被服务器管理员用于用法:/setidletimeout <<闲置时限(分钟)>/tellraw运用json语言来在聊天窗口中建构出有"按钮"和格式化文本(加粗、弯曲、下划线等)用法:/tellraw <玩家> <原json消息>/summon用作在游戏中分解任何实体,还包括巨人,末影水晶,末影龙,和转录的TNT。用法:/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]/achievement用作赐给玩家成就用法:/achievement give <数据名> [玩家]/setblock用作建构,移除,或替换单个方块用法:/setblock <方块名> [数据值] [原有方块处理方式] [数据标签]/testforblock检测在登录方位的方块用法:/testforblock <方块名> [数据值] [数据标签]/setworldspawn设置所有玩家的出生于点(即使是未曾转入服务器的玩家或是不在线的玩家,但会覆盖面积床的设置)用法:/setworldspawn [x] [y] [z]颗粒效果钓鱼现在不会产生颗粒效果在有东西嘴巴钩前不会经常出现向你浮子移动的气泡。

这看上去就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。掉下来现在不会产生颗粒效果颗粒的大小各不相同摔落的高度。新的成就种群完全恢复喂小麦来交配出有1头牛。

必须再行已完成"斗牛士"成就。给你钻石!向其他玩家或者可以拾起东西的僵尸扔到钻石。必须再行已完成"钻石!"成就。

探寻的时光找到所有的生物群系由。必须再行已完成 "完结了?" 成就。开始了?恶魔凋灵。

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必须再行已完成"开始了?" 成就。信标工程师生产最高级的信标。

必须再行已完成"开始了?" 成就。新的统计资料信息骑马移动距离钓鱼垃圾次数钓鱼宝藏次数生物统计资料改良与更改钓鱼变更了钓鱼机制除了鱼以外,钓鱼还可以钓鱼其他东西。鱼: 共计四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。

宝藏:共计七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、萌线钩、睡莲、鞍。垃圾:共计十一种,分别是损毁的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损毁的靴子。加到了钓鱼竿的附魔,能转变你钓鱼运气诱饵 - 减缓钓鱼的效率海之敬畏 - 增加取得垃圾的几率成就和统计资料[8]现在将于记分板系统连在一起 - 加到了744个可用作跟踪统计资料和成就的目标准则每个世界/服务器[9]有其独立国家数值成就界面现在可以用于鼠标滚轮缩放或增大了成就现在只不会表明已取得成就伸延后的5个成就只有玩家认识过的物品、方块、和生物不会经常出现在统计资料栏内新的成就:种群完全恢复、探寻的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师新的统计资料:骑马移动距离、钓鱼宝藏次数、和钓鱼垃圾次数如果某个成就必须的5个前置成就未完成,那么这个成就就会表明。

(比如”钻石!“成就在取得”取得木头“之前会表明)。如果你没制备/摆放/铁矿过某个方块,或者制备/用于过/消耗耐久性某种工具,或者杀掉某种怪物或者被某种怪物杀掉之前,它们的信息在统计资料信息中会表明。某个玩家在取得一项成就之后不会在聊天频道发送信息;这个功能可以被重开。鼠标滑过成就可以表明成就的提醒。

记分板现在可以用于统计数据来创立目标,任何能被统计资料跟踪的数据(还包括成就)都能用作目标中。因此每个世界/服务器的成就和统计资料都是独立国家的指令/give现在可以给玩家享有自定义名字,背景和附魔的物品。[10]现在也能给与享有自定义NBT标签的物品,比如可以取得特定玩家的头颅,或具有类似习性的刷怪箱,现在不会在聊天窗口表明重命名的物品的名称并在鼠标覆在上方时表明其标签用法:/give <玩家> [数量] [伤害值] [数据标签]/time set day现在不会将设置时间为1000而不是0/time set night现在不会将设置时间为13000而不是12000自定义的NBT标签可以通过命令加到用于/give和/summon命令示例:/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}NBT格式List标签仍然必须被命名在输出错误格式(integer/short)时仍然不会造成瓦解聊天系统加到了可以在页面聊天信息时启动时事件的方式,比如继续执行某个命令。

其他功能还包括关上某个链接或者鼠标对着时表明物品的标签。"图片留存至" 信息可以被页面来关上图片文件夹。

可以页面玩家的名字来发送到私信。加到/tellraw <玩家> <原json消息>指令来给玩家发送到具有自定义功能的消息,发送者会被表明。语法示例:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}雾后移除了环绕着在玩家身边的e68a84e799bee5baa6e79fa5e9819331333335326261雾雾现在只在可见区块的边缘不存在丧生界面如果玩家在游戏中丧生并自由选择”回到标题画面“,一个对话框会弹出有告知否确认要解散,并且给你回到标题画面和重生之后游戏的选项。

边境之地所有座标多达 X/Z ±30,000,000 的部分都被视作液体方块。这还包括空气方块。这在边缘创立了无形的墙。

因为所有的方块都被视作液体方块,所以如果玩家用于外部工具移动出有了边界,那么玩家将不能在其中移动。尽管如此,视角还是可以长时间移动。

这回应幽灵区块仍不会分解,因为照相机可以长时间的穿越这些液体方块。方块/物品IDs现在可以用于它们的名字而不是数字。以后不会是唯一的选项。这对插件API来说是适当的。

视觉效果转变了F3+B的视觉效果。方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。

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现在不只是在门的下方点燃可以打开传送门了,在门内的任何方块都可以。传送门修建规格:大小在4x5到23x23之间,而且必需是矩形。

附魔附魔台现在能给与所有物品耐久性魔咒。附魔台能给与附魔书多项附魔属性。世界分解新的内容树木金合欢生长在热带草原的倾斜的树木。

深色橡树生长在黑森林里的大型矮小树木生物群系由[11]平顶山由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构构成共计七种颜色,还包括普通、橙色、红色、黄色、白色、淡灰色和棕色地表和沙漠相近,但是由红沙而不是沙子构成枯萎的灌木不会在这个生物群系里分解有时候枯死的森林不会在粘土山顶分解这个生物群系内会大雨热带草原金合欢新的树木,树苗,和树叶种类马可以在这个生物群系由中分解NPC村庄有可能在这个生物群系由中分解这个生物群系内会大雨具有十分平缓的高原,有时候也不会有高山向日葵草原和草原几乎一样,但可以分解向日葵黑森林有深色的草和巨型蘑菇有深色橡树;即使是白天树冠下也是非常黑暗和危险性的新的树木,树苗,和树叶种类怪物很可能会在全天捕食在夜晚分解的怪物可以在白天存活除蘑菇岛外这是第一个可以大自然分解巨型蘑菇的生物群系由桦木森林一个几乎由桦树包含的森林繁花森林一个包括多种新的花朵的森林变种,还包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。各种新花的产于十分密集。针叶林现在分解时会具有雪了以前的针叶林被改回冻针叶林大型针叶林这是一个十分珍贵的生物群落包括了2x2的云杉树根有泥土的变种,灰化土现在不能通过精准收集魔咒收集包括不容许草生长的泥土方块苔石构成的"巨石"布满在此生物群系内枯萎的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系由中分解。

峭壁+包括云杉树根海拔相比之下低于长时间的峭壁冰刺平原包括由浮冰构成的看起来像反转的冰锥的巨型冰柱这些冰柱最低可以超过y=120的高度浮冰构成的湖集中在此生物群系内深海比普通的海要浅10米左右,仅次于深度在y=30左右生物群系由变种/技术性生物群系由多达20种生物群系由变种“M” - 具有M变种的生物群系由变种要比其他变种少见得多“峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冻针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系由的有更加多的山丘“沙漠M”与普通沙漠有所不同不会有小水湖“桦木森林M”不会有更高的桦树“热带草原M”不会若无草泥土和可以分解多达云层并能伸延到220层的少见山峦高原—具备“高原”变种的生物群系由变种与山丘生物群系由相近,但是在顶端是平缓的“热带高原”和“平顶山高原”都是高原这些地形提高了约30个方块并且有平坦的顶部“平顶山(岩柱)”——一种不会像冰螫平原在沙地上分解粘土柱的少见平顶山变种“山丘”—更加多技术性山丘生物群系由被加到以对应新的生物群系由“桦木森林山丘”、“冻针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被分解“滩”—新的滩把这些生物群系由从海洋或河流分隔。“石滩”主要由石头包含,经常在峭壁生物群系由和一个水体之间分解“冻滩”是一个具有雪的沙滩常常在一个严寒的生物群系由,如冰原和一个水体之间分解世界类型缩放化利用了整个世界的高度将地形伸延完全所有的生物群落都可以产生极大的山脉并多达Y:200的高度峭壁生物群系将频密地超过Y:256的世界高度限制沼泽和海洋生物群系会被这种世界类型影响不会大量地消耗资源并必须强劲的硬件反对这里的峡谷可以抵达基岩层包括了大量在配置文件世界类型中很少或不有可能经常出现的地形。一些例子中包括了浮空岛,钩地形,极大的水流或岩浆瀑布以及极大的横断面。

针叶林生物群系会超过开始降雪的高度(约为Y: 130)改良与更改生物群系由丛林西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中寻找丛林生物群系由显得更为少见了加到了丛林边缘,享有较少的树,但不会渐渐交会到丛林的主体从林树现在有树枝了沼泽草显得更加蓝了且颜色不会浮动,这主要各不相同生物群系由的温度在较深的地方,海岸不会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖面积平原现在不会分解三种新的花上 - 茜草花上,法兰西菊,和郁金香低草丛也不会在此分解峭壁雪会在高度多达95的地方分解包括石头和泥土地砂砾可以替代地表相似海平面不会产生平缓的山谷可以分解至y=150,稍微低于云层的高度(之前是y=124)有更加多高度的变化,同时也有平缓的部分,与之前峭壁被强迫分解无尽高度的山峰的情况忽略海洋[12][13][14]海洋变大了,并且在地图上占有更加小的地方[11]海床现在只不存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾砂砾滩经常出现得更加频密生物群系由的分类基于温度区分四种主要类别[11]覆雪,严寒,高,潮湿/寒冷生物群系由的定位生物群系会尝试防止不存在于一个与它自身差异过于大的生物群系由的旁边[11]生物群系由的海拔总体上海拔的变动变小了大多数生物群系由可以分解到y=100的高度山丘技术性生物群系由显得更高了改良了温度系统每个生物群系由有个基础温度来要求它否被雪覆盖面积,否大雨或下雨,或者否几乎会降水基础温度在0.15或更加较低的生物群系会下雨而非雨基础温度在1.5或者更高的生物群系由会大雨[来源催促]生物群系由被按照他们的温度分组并且不会尝试分解于与它们温度相似的生物群系由旁边海拔每增高30个方块,温度不会减少0.05正因如此峭壁才不会在高度是y=95分解雪,它的地面基础温度是0.2奖励箱奖励箱现在包括金合欢木方块与物品新的内容木头种类金合欢木银色的表皮和橙色的内部构成金合欢,可在热带草原找到深色橡木比一般橡木更加白的变种构成深色橡树,可在黑森林中找到金合欢木板表面为橙色深色橡木木板与普通橡木木板材质完全相同但颜色完全为全黑金合欢和深色橡树台阶金合欢和深色橡树楼梯树苗金合欢树苗,可以在热带草原里寻找深色橡树树苗,可以在黑森林里寻找必需将4颗树苗摆放在2x2的方格内才能生长,和大丛林树根很像2x2的云杉树苗现在能用上在大型针叶林中的大型云杉树叶金合欢树叶深色橡树树叶视觉上都和橡树树叶完全相同鱼河豚恢复Half Hunger.svg如果不吃了它,你不会转入1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态用作酿造水肺药水鲑鱼能被烹调和食用。生子的:恢复Hunger.svg煮的:恢复Hunger.svgHunger.svgHunger.svg小丑鱼除了被食用和用来驯服豹猫外的用途不得而知恢复Half Hunger.svg。

浮冰被毁坏时会像普通的冰一样变为水会融化几乎不半透明,而不是像普通的冰一样半透明灰化土新的泥土变种不能在大型针叶林生物群系由找到无草泥土草无法在上面生长。不能通过/give指令来取得红沙在平顶山生物群系由分解性质与沙子相近(能被冶炼成玻璃和用来生产TNT)无法做成沙石花上红色的,橙色的,白色的和粉红色的郁金香能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料兰花可被做成淡蓝色染料绒球葱可被制成品红色染料茜草花上可被做成淡灰色染料滨菊可被做成淡灰色染料罂粟代替了原本的玫瑰 - 玫瑰仍然不存在了所有花上现在可燃所有的花现在不会像草丛一样随机位移至一旁两格低的花上对它们用于骨粉不会使它们掉下来一个能搜集的花朵物品。


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